home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1996 September / JCSM Shareware Collection (JCS Distribution) (September 1996).ISO / mvp_soft / 1tome.zip / TOME.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-01-09  |  42KB  |  1,025 lines

  1.                    The Infernal Tome
  2.                Episode 1: Shardmoure Keep
  3.               Shareware Evaluation Version
  4.                Copyright 1996 Don Lemons
  5.                An MVP Software Production
  6.  
  7. Welcome to The Infernal Tome, a fantasy/role-playing adventure game.
  8. In Tome you will encounter strange creatures and bizarre situations,
  9. as you explore Shardmoure Keep below the world of Garon.  You will
  10. be called upon to solve puzzles, defeat enemies, all the while
  11. keeping your party of four alive and healthy.
  12.  
  13. If you've never played a role-playing game before, here are a few
  14. general hints.  First, pick up everthing you can find.  When you
  15. encounter a new area, search it thoroughly.  Second, save your game
  16. often.  In Tome you will meet up with some fearsome monsters.  While
  17. there are ways your party can recover even from the fiercest attack,
  18. you may want to go back to a saved game sometimes.  Tome lets you
  19. save many games at different stages.  Third, look carefully at
  20. messages you are given.  Often they are clues that are necessary to
  21. solve the game's puzzles.
  22.  
  23. In Tome you will lead a party of four characters.  While you can
  24. choose your characters and give them characteristics and abilities
  25. of your choosing, it is best to play the game for a while first with
  26. the default characters to get a feel for what is needed.  Tome
  27. allows you to jump right in and start playing, but it also gives
  28. veteran RPG players the flexibility to choose almost everything
  29. about their party.
  30.  
  31. Finally, read this entire manual.  In fact, print it out and keep it
  32. handy while you are playing the game.  It contains a lot of valuable
  33. information.
  34.  
  35. This game is shareware.  You may freely try it.  If you like it or
  36. find it useful, then you must register with MVP Software.  To
  37. "register" a shareware game means to purchase it directly from the
  38. developer.  (Shareware games are evaluation versions only, which
  39. means you have the right to try them, but after trying them you must
  40. either register them with the author or delete them from your
  41. system.  It is unlikely that anyone will check up on you, so
  42. shareware works because of the honesty of users.)  When you register
  43. you will receive The Infernal Tome trilogy CD, which includes all of
  44. the following additional features:
  45.  
  46.    * All three spine-tingling episodes -- 20 megs in all.
  47.    * Lots more monsters, graphics, music, sound and animations.
  48.    * Incredible digitized speech throughout the game.
  49.    * A CD of suspense and intrigue (not available on diskette).
  50.    * A hint book and manual written by the author that will help get
  51.      you through those tough spots.
  52.    * Cheat codes for party power-ups, healing and kill monsters.
  53.    * An auto-map so you can tell where you've been in the Keep and
  54.      what territory remains to be explored.
  55.    
  56. The Infernal Tome trilogy CD has a suggested retail price of $39.95.
  57. However, MVP customers may purchase it directly from MVP for just
  58. $29.95 plus shipping, a savings of $10.  So order today!
  59.  
  60. To order, call 800-968-9684 toll-free 24 hours a day.  Please have
  61. your Master Card or Visa ready when you call.  Or fill out the order
  62. form in this manual and fax it to: 616-245-3204.  Make sure your
  63. credit card number and expiration date are legible.  Or if you
  64. prefer mail the order form and your check to: MVP Software, 1035
  65. Dallas SE, Grand Rapids, MI 49507-1407.
  66.  
  67. For overseas orders or technical support call 616-245-8376.
  68.  
  69.          Download All the Latest MVP Shareware Games FREE
  70.  
  71. If your favorite BBS doesn't have an MVP file section, then you may
  72. be missing some great shareware.  To get all the latest and greatest
  73. MVP shareware releases, call one of the leading boards listed below,
  74. and check out the FREE MVP file area.
  75.  
  76. In Grand Rapids, Michigan -- Ryan's Bar (616) 456-1845
  77. In Milwaukee, Wisconsin -- Exec-PC (414) 789-4360
  78. In New York, New York -- The Invention Factory (212) 274-8110
  79. In Boston, Massachusetts -- Channel 1 (617) 354-3230
  80. In Kansas City, Missouri -- Sound Advice (816) 436-8029
  81. In Palo Alto, California -- Space BBS (415) 323-4193
  82. In Reston, Virginia -- World Data Network (703) 620-8900
  83.  
  84. Or call Intercomm Online at (310) 858-6200, the new source for
  85. all of MVP's shareware and registered software.
  86.  
  87. Even better, tell your favorite sysop about the MVP Distribution
  88. Network and how he can be assured of getting all of the latest MVP
  89. shareware hits as soon as they are released.  See the SYSOP.DOC file
  90. for details.
  91.  
  92.                       MVP is Now on CompuServe!
  93.  
  94. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss
  95. MVP titles directly with the authors on MVP's new section on the
  96. world's largest online information network, CompuServe.  Just type
  97. GO MVPSOFT to get to our section!  If you are not a CompuServe
  98. member you are eligible to receive a FREE trial membership,
  99. including software and online time worth almost $55!  That's right,
  100. you get the CompuServe Information Manager software for DOS or
  101. Windows, which normally costs $29.95.  Plus you get a free first
  102. month of online access, worth $9.95.  And to top it off, you get a
  103. usage credit of $15 of additional online time.
  104.  
  105. To take advantage of this free trial membership to the largest
  106. online service in the world, call 800-848-8199.  Ask for rep 671.
  107. And then GO MVPSOFT and talk to the MVP team on CompuServe.
  108.  
  109.        MVP is Now on the Internet and the World Wide Web!
  110.  
  111. You can get all of the latest MVP shareware releases, find out news
  112. of future activities, and give feedback to MVP on the Internet.  To
  113. visit our new home page, just set your WWW browser to this URL:
  114.  
  115.                   http://www.mvpsoft.com
  116.  
  117. While there, you can see descriptions of all our releases, download
  118. the shareware versions with a click of your mouse button, and check
  119. out full color screen shots for all of our games.  Be sure to leave
  120. feedback telling us how you like our page!  
  121.  
  122. If you prefer using direct ftp to get our files, you can find them
  123. at the following sites:
  124.  
  125.                  ftp.mvpsoft.com/pub/mvpsoft
  126.                  ftp.he.net/pub/mvpsoft
  127.                  ftp.uwp.edu/pub/msdos/games/mvp
  128.                  archive.uwp.edu/pub/msdos/games/mvp
  129.  
  130. Users accessing either of the last two sites on this list must
  131. include a dash in front of their email addresses for the password.
  132. Without that dash the software won't give you access.
  133.  
  134. These sites also have many mirrors, so just look for a game site
  135. with an MVP directory, and you'll be assured of getting the best
  136. games around!
  137.  
  138.                        The Story So Far . . .
  139.  
  140. In a future time, science has become as magic.  In this time two
  141. scientists, Peter and Bartholomew, created the ultimate spell that
  142. could stop time itself.  To protect their work, they recorded it in
  143. a mysterious book they named the Infernal Tome, and they created a
  144. world, named Garon, and stored the Tome in its fiery depths.  They
  145. populated Garon with a race of beings called the Draden.
  146.  
  147. But sadly, these two scientists argued.  Their disagreement resulted
  148. in a cataclysmic battle, ending with Peter banishing Bartholomew
  149. into the depths of Garon.
  150.  
  151. Eventually the Draden evolved into 4 races -- Dryadens, Grimhadens,
  152. Humans, and Halflings.  These races only faintly remembered their
  153. creators, now named P'Tah and B'Nah.
  154.  
  155. As the years passed the races formed the High Council.  The first
  156. Lord of the High Council, Lord Tenis, governed the races with an
  157. iron hand.  In his half-awakened state B'Nah offered Tenis the gift
  158. of ultimate power, if he would but submit his will.  Tenis succumbed
  159. to this temptation, but in the madness of the power, he killed his
  160. consort, the Lady Ganryn.
  161.  
  162. In his anger, Tenis took upon himself the name of the King of
  163. Shadows.  To honor his vow to B'Nah, he built Shardmoure Keep to
  164. protect the entrance to B'Nah's resting place, but in vengeance he
  165. allowed no one access to B'Nah's crypt.
  166.  
  167. The ShadowKing has discovered and started to unravel the secrets of
  168. the Infernal Tome.  The priests of P'Tah have commanded you and your
  169. party to venture forth into Shardmoure and wrest the Tome from his
  170. grasp.  And thus it begins...
  171.  
  172. My-Fetu's Diary
  173. ---------------
  174. I am My-Fetu born sired of Calatus, of the clan of the ShadowWeaven,
  175. of the race of Halfling, of the people named Voranu.  These are the
  176. chronicles of my participation in the quest to free the Tome from
  177. the clutches of the Dead Lord.
  178.  
  179.    Day 1
  180.    -----
  181. I was summoned by messenger to report to the priests of temple P'Tah
  182. in my home haven of Enu.  An acolyte loomed before me at the
  183. vestibule and issued me to the chamber of the high priest S'Tak and
  184. bid me sit.
  185.  
  186. As my eyes became accustomed to the gloom I made out the shadowy
  187. figure of S'Tak, his snowy white beard glowing faintly.  I advanced
  188. towards him but drew up short as he held up a single gnarled finger.
  189. I was frozen, my breath caught in my throat.
  190.  
  191. He finished his ruminations and raised a wizened face towards me.  A
  192. single brow shot up.  "So this is what the race of Halfling has to
  193. offer," he said.  "Ah well, the foundation of a building cannot be
  194. judged from it's entrance."  He lowered his finger and I was
  195. released.
  196.  
  197. "The future of the Voranu rests upon the shoulders of you and your
  198. party," he said.  "The danger is grave.  You must proceed to
  199. Shardmoure Keep, on the northern reaches of the Bright Lands.
  200. Waiting there will be the Dead Lord with his minion, the King of
  201. Shadows."
  202.  
  203. I protested.  "The Dead Lord is but a myth used to frighten the
  204. young," I said.  "Tell me not of fantasies."
  205.  
  206. "QUIET!" roared the druid master.  "Forsooth, I tell you now in
  207. truth.  This generation has much to learn of the Time of Legends.
  208. The age of childhood is passed."
  209.  
  210. I protested more, but to little avail.  Now I and my three
  211. companions find ourselves journeying to the northern reaches, our
  212. wallets containing letters of writ drawing upon the coffers of the
  213. order of P'Tah.
  214.  
  215.    Day 12
  216.    ------
  217. This day we have reached the Dragonspine, the home of the Grimhaden,
  218. the squat softspoken masters of the stone.  The race of the
  219. Grimhaden are taciturn, tending to themselves, their attitudes
  220. doubtless brought on by the cold starkness of their mountain
  221. retreats.  This was a time to rest our weary bodies and replenish
  222. our stores.  P'Tor, the blunt warrior of our traveling party, seemed
  223. at peace among the lands of his people.  We presented our letters of
  224. writ with little use.  The Grimhaden pay scant attention to those
  225. they deem lesser among Voranu.  Only the agreements of the Accord
  226. Codex ensure that they abide by the rule of the High Council.  If
  227. not for P'Tor drawing upon the favors of his extended family we
  228. would have gone hungry.
  229.  
  230.    Day 15
  231.    ------
  232. We crossed into the forests of Dryaden.  The Dryaden are a quiet
  233. race, looking down imperiously on those not of their kind.  From my
  234. time with Nandori however, I know that they have a humorous streak,
  235. which they strive to keep hidden from the others of the Voranu.
  236.  
  237. As we crossed the Solemn river, we surprised a Dark Monk.  The
  238. follower of darkness glared and cast a single firebolt that singed
  239. my tunic.  Another flash paralyzed P'Tor, placing him under a Hold
  240. Spell.  I muttered a quick release spell, freeing him to wreak havoc
  241. with his short sword.  We made short work of the monk after that,
  242. suffering only minor wounds.
  243.  
  244.    Day 19
  245.    ------
  246. We have finished our northern trek to the gates of ShardMoure Keep.
  247. After dealing with the Ogre guard positioned at the entrance, we
  248. have made our way inside.  The entrance has closed behind us.  We
  249. have but one way in which we can travel, forward into the gloom....
  250.  
  251. Thus far the reading of the diary of My-Fetu.
  252.  
  253.                Installation of The Infernal Tome
  254.  
  255. If you downloaded this file from a BBS or online service,
  256. installation is simple.  First, make sure you are out of Windows
  257. completely.  Next, unarchive the files into a directory on your hard
  258. drive.  Then type TOME and press ENTER.  That's all there is to it!
  259. If the game doesn't load, read the next section.
  260.  
  261. Once Tome is loaded, the first thing you will see is a configuration
  262. screen for customizing the sound and music on your system.  Move the
  263. slide bars on this screen to change the volume levels of the sound
  264. and music to your taste.
  265.  
  266. System Requirements and Troubleshooting
  267. ---------------------------------------
  268. The Infernal Tome requires a 386 or higher processor, at least 4 meg
  269. RAM, 550 free conventional RAM, and a VGA graphics card and monitor.
  270. A mouse and sound card are recommended.  If Tome doesn't load when
  271. you try to play the game, it will probably give you an error message
  272. indicating that your system doesn't have enough available memory for
  273. the program to run.
  274.  
  275. To solve this problem, first go back to the DOS prompt.  Then type
  276. MEMMAKER and press ENTER.  Memmaker is a DOS utility that will
  277. organize your computer's memory more efficiently.  Accept the
  278. default settings in Memmaker, running it in "Express Setup," and
  279. telling it that you need "No EMS", or expanded memory.  Expanded
  280. memory is an old an inefficient way of organizing memory in excess
  281. of 1 meg.
  282.  
  283. Memmaker will reboot your computer a few times.  When it is
  284. finished, it will give you a report on the additional memory it has
  285. freed up.  It should say that your system has at least 550k free
  286. conventional RAM and 2 meg XMS (extended memory).
  287.  
  288. If you have run Memmaker and you still get the insufficient memory
  289. message when you try to run Tome, load your CONFIG.SYS file into a
  290. text editor and put the word "rem" in front of the line in which you
  291. see "EMM386", and reboot your computer.  (If you don't know how to
  292. do this you shouldn't be messing with this setting on your computer
  293. anyway, so I would rather not say much more about this.)  Another
  294. option is to purchase QEMM 8, a third-party memory manager that is
  295. far superior to EMM386, which comes with DOS.
  296.  
  297. Here are some other command-line settings you can use to load Tome
  298. if you experience other difficulties.  To invoke any of these,
  299. load the game by typing TOME /<option>, where <option> refers to
  300. any of the three following choices.  (Don't type the brackets when
  301. you use any of these.)
  302.  
  303. /CFG - Normally, TOME does not ask your system configuration at the
  304.        outset after the first time you play it.  To force TOME to
  305.        present the configuration menu, use this option.
  306.  
  307. /LOW - For computers with slower VGA boards or CPUs, the /LOW switch
  308.        will turn off some of the game display detail.  This will not
  309.        impact the game's playability, just some of the finer graphic
  310.        details.
  311.  
  312. /NOSB - In certain instances, TOME may mistakenly detect a Sound
  313.         Blaster board.  This can cause the game to crash.  Using
  314.         this option will force TOME to configure itself for the PC
  315.         speaker.
  316.  
  317. At any time during the game, you may press the ? key to bring up
  318. either a help file or My-Fetu's diary.
  319.  
  320. Another common problem with DOS games is that the mouse driver may
  321. not be loaded.  If your mouse doesn't work with the game, this is
  322. why.  A mouse driver is a piece of software that allows DOS programs
  323. to communicate with the hardware.  It is normally called MOUSE.EXE
  324. or MOUSE.COM.  For your mouse to work with Tome you must find and
  325. run this program first.  If you don't know where it is, contact the
  326. company from whom you purchased your computer.  A properly setup
  327. system will load the mouse driver automatically upon bootup.
  328.  
  329.  
  330.                        The People of Garon
  331.  
  332. Welcome to TOME, a multi-character fantasy role-playing trilogy.
  333. Within TOME, you will take your party of characters into the depths
  334. of Shardmoure Keep, home of the ShadowKing.  To successfully win the
  335. game, you will have to solve puzzles, find important items, learn
  336. the art of combat, and deal with villains such as the Keeper, the
  337. dead lord B'Nah, and the ShadowKing himself.
  338.  
  339. Quick Start
  340. -----------
  341. TOME comes preloaded with four characters who have a healthy spread
  342. of abilities.  If you would like to play the game using these four
  343. characters, select New Game from the Main Menu, and then Select
  344. START.  For those who like to create their own characters, read on.
  345.  
  346. Character Creation
  347. ------------------
  348. You can create new characters every time you select NEW GAME from
  349. the Main Menu.  From the NEW GAME you may select START a new game,
  350. LOAD characters from a previous game, edit a character, or EXIT back
  351. to the Main menu.
  352.  
  353. A character's traits are divided into two categories: ATTRIBUTES and
  354. TRAINING.
  355.  
  356. ATTRIBUTES are those abilities that are dictated by a character's
  357. race.  They are inborn and cannot change.  Attributes range from 0
  358. (none at all) to 20 (superhuman).  Depending on the attributes'
  359. values possessed by a character, that character can enter certain
  360. professions.  These attributes include:
  361.  
  362.    Intelligence - Self explanatory.  The intelligence of a character
  363.                   is a primary trait for wizards.
  364.  
  365.    Strength - Strong characters can hit harder and carry more
  366.               weight.  Strength is primary for barbarians, and
  367.               secondary for paladins.
  368.  
  369.    Piety - How devout is the character?  Piety is an essential trait
  370.            for a cleric, and to a lesser extent for paladins.
  371.  
  372.    Coordination - The eye-hand coordination of the character,
  373.                   fundamental for a thief.
  374.  
  375. In addition to the these four primary traits, there are two other
  376. traits that are just as important, governing how your character
  377. reacts.
  378.  
  379.    Speed - How quickly a character regains the use of his hands once
  380.            he strikes in battle.
  381.  
  382.    Hit Points - The amount of damage a character can take before
  383.                 s/he dies.
  384.  
  385. When you create your character, you are allowed a certain number of
  386. attribute "BONUS POINTS." These range from 0-2 and may be
  387. distributed across the character's abilities to customize the
  388. character as you wish.  You are only awarded attribute points during
  389. character creation.
  390.  
  391. TRAINING reflects the areas in which a character has been trained.
  392. Although partially influenced by ATTRIBUTES (i.e., a character
  393. cannot possess more skill than he has the innate ability for), these
  394. skills can grow as the character moves through the game.
  395.  
  396. Trained skills include:
  397.  
  398.    Locks/Traps - Skill in picking locks and disarming traps.  Should
  399.                  be at least a 6.
  400.  
  401.    Scribing - The ability to recognize artifacts.  Without this
  402.               ability, a character may unintentionally injure
  403.               himself or others through the incorrect use of an
  404.               object.  A '6' in this category gives the party the
  405.               ability to read all languages, including Grimhaden,
  406.               Dryaden, High Voranu, and Shadowen.
  407.  
  408.    Weapons - How your character handles contact and range weapons
  409.              and shields.
  410.  
  411.    Water - Training in water magic.
  412.  
  413.    Earth - Training in earth magic.
  414.  
  415.    Air - Training in magic of the air.
  416.  
  417.    Fire - Training in fire magic.
  418.  
  419. As with ATTRIBUTES, you have from 0-2 Bonus points to customize the
  420. character.  Unlike ATTRIBUTES, you get additional training points
  421. for every 100, 150, or 200 valor points (depending upon the play
  422. level you select) until your character becomes a 10th level
  423.  
  424. character.  Not all characters need to be proficient in all areas,
  425. of course, but your party should have a wide range of attributes and
  426. training.
  427.  
  428. Character Condition
  429. -------------------
  430. During the game your characters will encounter traps and different
  431. monsters.  During these encounters your character will sometimes
  432. become hampered.  The characters' current conditions are represented
  433. by small icons on the game play screen next to the their faces.
  434.  
  435. These icons include: a skull for death, a green face for poisoned, a
  436. ZZZZ symbol to indicate a stun or paralysis, and a ???  symbol to
  437. indicate a confused character.
  438.  
  439. A stunned or paralyzed character will awaken after a day's rest.
  440. During that day, he can perform no action.  The condition can be
  441. lifted with an Awaken spell.
  442.  
  443. A confused character will only perform the action asked of him
  444. approximately 50% of the time.  A day's rest will cure confusion.
  445.  
  446. A poisoned character will remain poisoned until either a cure poison
  447. spell is cast, or a cure poison potion is found (or made) and
  448. administered.  Poisoned characters wil tire more easily and will be
  449. damaged more severely during combat.
  450.  
  451. A dead character may be revived through a Raise The Dead spell, or
  452. by the administering of a Raise The Dead potion.  The magic mirror
  453. in the garden in episode one can also raise a dead character to life
  454. again.
  455.  
  456. The Professions
  457. ---------------
  458. There are six professions.  There are certain minimum attribute
  459. points required to enter each profession.  Each profession provides
  460. training in certain areas.  The professions are:
  461.  
  462.    Barbarian - Extremely capable with weapons, but lacking any
  463.                ability at all with magic, barbarians are the perfect
  464.                fighting machine.  To enter the barbarian profession
  465.                a character must have a strength of at least 13.
  466.                Barbarians are highly trained in the use of weapons
  467.                and have a little skill in the use of lock picks and
  468.                traps.
  469.  
  470.    Paladin - Paladins are holy knights, trained in the use of the
  471.              healing arts as well as the use of weapons.  To enter
  472.              the paladin profession, a character must have at least
  473.              a 10 in both piety and strength.
  474.  
  475.    Wizards - Wizards are highly intelligent and extremely well
  476.              trained in all forms of magic (but hold some disregard
  477.              for the healing magic of water).  The primary trait for
  478.              wizards is intelligence.  A character must have at
  479.              least an intelligence level of 13 to be a Wizard.
  480.  
  481.    Rogue - Rogues are jacks of all trades, and masters of none.
  482.            Unlike the skilled professions, Rogues have picked up
  483.            their training on the street, learning a little of every
  484.            skill.  A Rogue is a valuable addition to any party
  485.            lacking in several skills.
  486.  
  487.    Clerics - Clerics are highly trained in the art of healing.  A
  488.              cleric's primary ability is his skill in water magic.
  489.              A character must have at least an 11 in piety to enter
  490.              the cleric profession.
  491.  
  492.    Thief - Thieves are highly trained in the art of manipulating
  493.            locks and traps.  Without a thief your characters are
  494.            likely to jam most locks and set off most traps.  A
  495.            character needs a minimum of 12 in coordination to become
  496.            a thief.
  497.                              
  498. Gender
  499. ------
  500. In addition to attributes and training, two other factors are
  501. important.  These are gender and race.  A male character has an
  502. additional rating point for strength, while a female character has
  503. an additional rating point for coordination.  Males lose a rating
  504. point for coordination; females lose a point for strength.
  505.  
  506. The Races
  507. ---------
  508. There are four races among the Voranu (the people of Garon).  These
  509. races include:
  510.  
  511.    Human - Good at most everything, exceptional at nothing.  Little
  512.            resistance to magic.
  513.  
  514.       Intelligence 7-14
  515.       Strength 9-15
  516.       Piety 10-14
  517.       Coordination 7-11
  518.       Hit Points 70-90
  519.       Speed 3-6
  520.  
  521.    Grimhaden - Poor at magic, excellent strength and stamina.  Good
  522.                resistance to magic.
  523.  
  524.       Intelligence 6-12
  525.       Strength 12-18
  526.       Piety 2-6
  527.       Coordination 9-13
  528.       Hit Points 80-120
  529.       Speed 1-4
  530.  
  531.    Dryads - Somewhat weaker than humans, good in in intelligence,
  532.             coordination, and hand speed.  Some resistance to magic.
  533.  
  534.       Intelligence 8-15
  535.       Strength 8-13
  536.       Piety 8-10
  537.       Coordination 10-15
  538.       Hit Points 50-70
  539.       Speed 5-8
  540.  
  541.    Halflings - The weakest sorts physically, but the most skilled at
  542.                all types of magic.  Excellent resistance to magic.
  543.                The most coordinated of the four races of the Voranu.
  544.  
  545.       Intelligence 9-18
  546.       Strength 7-12
  547.       Piety 10-16
  548.       Coordination 9-17
  549.       Hit Points 40-60
  550.       Speed 7-10
  551.  
  552. Magic Within Tome
  553. -----------------
  554. Magic is very important within the world of TOME.  Without
  555. characters skilled in the use of magic, your efforts will be doomed
  556. to failure, therefore a short discussion in magic is in order.
  557.  
  558. There are 4 kinds of magic.
  559.  
  560.    Air spells are spells that manipulate the environment, such as
  561.    'Knock Knock' (opens locked doors) and Eagle Eye (Views a larger
  562.    area of the map).
  563.  
  564.    Earth spells are those of the physical realm, such as Ice Storm,
  565.    and HOLD.
  566.  
  567.    Water spells are healing spells, such as 'Balm of P'Tah'.
  568.  
  569.    Fire spells are attack spells, such as Fireball, and Inferno's
  570.    Blast.
  571.  
  572. Spells can be learned in 3 different ways.  When you create a
  573. character, you will be prompted to select a spell for which the
  574. character has magic in each category.
  575.  
  576. Likewise when the character gains a level (every 150, 250, or 400
  577. valor points) you will again be asked.  Current valor points, and
  578. the points required to go to the next level can be viewed on the
  579. character's profile, brought up by hitting F1-F4, or clicking with
  580. the left mouse key on the character's face.
  581.  
  582. Finally, in the maze are magic scrolls that will impart one spell of
  583. a certain magic type.
  584.  
  585. Play level
  586. ----------
  587. When you first start TOME, the game will ask you for the play level.
  588. On the harder levels, monsters will be more difficult to kill and
  589. will be more prone to invoke special attacks.  It will also be
  590. harder to advance your characters as you select harder levels.
  591.  
  592.  
  593.                   Playing The Infernal Tome
  594.  
  595. Manipulating Characters
  596. -----------------------
  597. Along the edges of the play field are the characters' faces.  Below
  598.  
  599. each face is shown what they are carrying in each hand.  Next to the
  600. characters' face are three bar graphs showing their vitality,
  601. stamina, and magic strength.  Each graph ranges from 0-100%.
  602.  
  603. Vitality represents the character's life energy.  When a character's
  604. vitality is less than 5, he falls asleep.  When a character's
  605. vitality is 0, he is dead.
  606.  
  607. Stamina represents the character's constitution (how quickly he will
  608. recover).  If a character's stamina is less than 50%, he will not
  609. strike as hard nor recover as quickly.
  610.  
  611. Magic represents the character's magic strength.  As a character's
  612. magic strength falls, he is capable of casting fewer kinds of
  613. spells.
  614.  
  615. Spellcasting Shortcut
  616. ---------------------
  617. There is a shortcut to spell casting.  Select the character with the
  618. 'right' mouse button will go straight to the spell book,
  619. pre-selected to the last page that the character used.
  620.  
  621. To select a character, to view his vital signs or see what's in his
  622. inventory, click the mouse on the character's face, or hit F1-F4.
  623.  
  624. To use an item in a character's hand, select the hand with the left
  625. mouse, or click 1/2 for left/right character 1, 3/4 for left/right
  626. character 2, etc.  Click with the right mouse key to take an object
  627. out of a character's hand, or to exchange the mouse object with the
  628. object in the character's hand.
  629.  
  630. The Skull
  631. ---------
  632. Above the viewing area is a skull.  The skull's eyes will glow when
  633. you encounter a trap you have already identified.  Clicking the left
  634. mouse on the skull's head (or hit the Q key) and the skull will
  635. allow you to ask a question about the world of Garon.  Try asking
  636. the skull about Tenis.
  637.  
  638. Firesticks
  639. ----------
  640. Throughout the maze are powerful weapons called firesticks.  These
  641. invoke up to 100 points of damage upon a monster.  These can be
  642. recharged by the spinning skulls.  Hold the firestick up against a
  643. spinning skull and click the right mouse button to recharge the
  644. weapon.
  645.  
  646. Movement
  647. --------
  648. Movement is accomplished by clicking on the arrows below the 3D
  649. viewing area with the mouse, or using the numeric keypad.
  650.  
  651. Radar View
  652. ----------
  653. In the left lower corner of the screen is a radar view showing the
  654. area immediately around you.  This view is especially helpful, since
  655. it shows the current state of all doors, levers, etc.
  656.  
  657. Manipulating Objects
  658. --------------------
  659. There are several ways to manipulate objects within TOME.  Using the
  660. right mouse button, or the 'W' key, will 'work' objects such as
  661. locks, levers, and buttons.  Clicking the left mouse key, or hitting
  662. 'G/D' will pick up and drop objects.  If you have picked up an
  663. object, hitting the 'P' key will pitch (throw) it.
  664.  
  665. If you are on a character's inventory screen, you may still Get and
  666. Drop objects.  Use the right mouse button to 'use' an object.  Use
  667. the left mouse button to exchange an object in the inventory bag for
  668. what's being carried by the mouse.
  669.  
  670. Icon Menu
  671. ---------
  672. The Icon menu is located in the lower right-hand corner of the
  673. screen.  There are 7 icons.
  674.  
  675. Pressing the ? brings up the help text.
  676.  
  677. Selecting the wizard, or hitting 'S' will allow you to cast a spell
  678. in one of the four categories -- Water, Earth, Air, or Fire.
  679.  
  680. Spell Casting
  681. -------------
  682. Hit S or select wizard on the icon menu.  Select spellcaster.  Move
  683. through the spells in the spellbook by clicking the mouse on the
  684. left/right hand edged of the book, or hit W, A, F, or E (for
  685. Water/Air/Fire/Earth).  Spells that the magician knows and for which
  686. he has the strength are presented.  Use the up down arrows to select
  687. or click on the spell with the mouse.  The spell will be cast.  In
  688. the Keep are special gems called T'Ganths.  T'Ganths act as focusing
  689. gems that will boost the power of a magic user if held while
  690. casting.  Locating these will make your magicians much more lethal.
  691.  
  692. Checking Time of Day
  693. --------------------
  694. Selecting the Timer, or hitting 'T' will display the time of day.
  695.  
  696. Examining Items
  697. ---------------
  698. Selecting the Eyeball , or hitting 'X' will cause your characters to
  699. examine the space in front of them.  Many objects throughout TOME
  700. are trapped.  Before a trap can be disarmed, you must examine the
  701. object to find the trap.  (Another way to find the trap is to use
  702. the object and have the trap explode in your face).
  703.  
  704. Options
  705. -------
  706. Selecting the Diskette, or hitting ESC will bring up the options
  707. menu.  This menu allows saving/loading/exiting, swapping character
  708. positions, and re-configuring your sound options.
  709.  
  710. Resting
  711. -------
  712. Selecting the camp fire will rest your characters.  During rest,
  713. stunned characters will awaken, and tired ones will re-gain stamina,
  714. vitality, and magic strength.
  715.  
  716. Disarming Traps
  717. ---------------
  718. Selecting the safe icon, or hitting 'D' will give opportunity to
  719. disarm a trap that has been found by stumbling into it, or through
  720. examination.
  721.  
  722. Doors
  723. -----
  724. Doors are opened with levers, with buttons, with a key, with a token
  725. and by working combination locks.  When opening a combination lock,
  726. it is easy to jam it.  Using characters skilled at picking locks
  727. will help.  Once a door is jammed, you must either use a
  728. 'Knock-Knock' spell, or find a way around the door.  (There is at
  729. least one way around all locked doors in the game.)
  730.  
  731. Buttons and Levers
  732. ------------------
  733. Throughout the game there are many buttons and levers.  These items
  734. might affect something anywhere else in the maze.
  735.  
  736. Battling Monsters
  737. -----------------
  738. Keep your front characters armed and strong.  If they are weakening,
  739. don't hesitate to use a 'Balm of P'Tah', or even switch their
  740. position with another character.  Use attack spells often.  If
  741. necessary, try backing up right after you have struck (this will
  742. give your characters a chance to recover their hands).  Remember
  743. that certain monsters are immune to certain types of magic.
  744.  
  745. You have some control over how your characters react in battle.  The
  746. character profile has two entries, Thrust/Swing and Dodge/Guard.
  747. Use the A/D keys or click on them with the mouse.  Thrust means a
  748. quick forward thrust with the weapon.  This results in only a 60%
  749. chance of hitting, but does double damage.  Swing means swinging the
  750. weapon in a broad arc.  This results in a 90% chance of hitting the
  751. enemy and does normal damage.  Dodge means the character ducks.
  752. Guard means the character stands his ground, and tries to hit back.
  753.  
  754. Monsters
  755. --------
  756. Following is a brief list of some of the creatures of TOME.  Armor
  757. class represents the chance the monster will absorb your blow.  Hit
  758. points represents the amount of vitality of that monster.  Watch out
  759. for monsters with special attacks!  Some monsters will drop items
  760. when they are destroyed.
  761.  
  762.    Giant spider   AC:4  HP:165-400  Magic Immunity: None
  763.                   Special Attack:Poison
  764.  
  765.    Dark Monk      AC:7  HP:100-300  Magic Immunity:Earth
  766.                   Special Attack:Paralysis  Magic:Yes
  767.  
  768.    Ogre guard     AC:5  HP:225-500  Magic Immunity: Earth
  769.                   Special Attack:None
  770.  
  771.    Giant Rat      AC:6  HP:200-500  Magic Immunity: None
  772.                   Special Attack:Fear (steals valor points)
  773.  
  774.    The Keeper     AC:8  HP:700-900  Magic Immunity: Fire
  775.                   Special Attack:Stun and Paralysis  Magic:Yes
  776.  
  777. Additional Character Information
  778. --------------------------------
  779. A character also has a food characteristic.  If a character is
  780. starving, his vitality will go down quickly.
  781.  
  782. The character's current inventory is represented on page two of the
  783. character's attributes.  To select an object, click on it, or move
  784. the selection box and hit Enter (till the object is highlighted in
  785. red).  Once the object is highlighted, you can move it, or, using
  786. the menu, Examine, or Use item.
  787.  
  788. Page two shows you the amount of weight being carried.
  789.  
  790. Spells
  791. ------
  792.    Water Spells
  793.    ------------
  794. Name           Energy  Min. User Rnk  Min. Magic Level
  795. ----------------------------------------------------
  796. Awaken           40          2             6
  797.   Awakens a party member who has been stunned.
  798.  
  799. Cure Poison      50          1             7
  800.   Cures poison from a trap or a monster.
  801.  
  802. Bless            45          1             1
  803.   Prevents extra damage to a character from a monster.
  804.  
  805. Armor            30          2             6
  806.   Adds a point of armor protection to a character.
  807.  
  808. P'Tah's Balm     15          1             4
  809.   Heals between 5 and 10 points of damage to a character.
  810.  
  811. Raise Dead       80          5             5
  812.   Raises a party member from the dead.
  813.  
  814. Ice Storm        25          2             5
  815.   Casts a freezing blast of cold at a monster.
  816.  
  817. Make Vitality    50          2             1
  818.   Creates a healing potion (need an empty bottle).
  819.  
  820. Make Life        60          4             4
  821.   Creates a death-curing potion (need an empty bottle).
  822.  
  823.    Earth Spells
  824.    ------------
  825. Knock Knock      25          3             5
  826.   Opens a locked door.
  827.  
  828. Reveal Traps     25          1             3
  829.   Shows whether or not an object contains a trap.
  830.  
  831. Dissolve Wall    25          2             5
  832.   Dissolves Push walls.
  833.  
  834. Disarm Traps     30          3             5
  835.   Disarms trapped objects.
  836.  
  837. Hold             50          1             1
  838.   Freezes a monster in place.
  839.  
  840.    Wind Spells
  841.    -----------
  842. Eagle Eye        10          2             3
  843.   Shows 5 surrounding map squares in all directions.
  844.  
  845. Thunderbolt      30          1             5
  846.   Casts a roaring blast of sound at a monster.
  847.  
  848. Confusion        20          1             3
  849.   Casts a web of confusion over a monster's senses.
  850.  
  851. Unparalyze       35          1             5
  852.   Un paralyzes a paralyzed character.
  853.  
  854. Levitate         25          1             6
  855.   Lifts and moves the party forward up to 3 spaces (use to get over
  856.   pits, and floor clutter).
  857.  
  858. Lightning        30          2             5
  859.   Casts a bolt of lightening against a monster.
  860.  
  861. Ward             90          1             1
  862.   Places a spinning object barring a monster from advancing.
  863.   If a monster is in the space then the ward will not form.
  864.  
  865.    Fire Spells
  866.    -----------
  867. Fire Ball        25          1             1
  868.   Casts a bolt of fire at a monster.
  869.  
  870. Flame Strike     25          2             6
  871.   Casts several small balls of fire at a monster.
  872.  
  873. Forge Metal      40          3             7
  874.   Strengthens a weapon so that it can hit harder.
  875.  
  876. Inferno Blast    100         4             7
  877.   Casts a bolt of energy capable of killing most monsters.
  878.  
  879.                  The Infernal Tome Trilogy Order Form
  880.  
  881. Name ______________________________________________________________
  882.  
  883. Address ___________________________________________________________
  884.  
  885. City _______________________________ State ______ ZIP _____________
  886.  
  887. Country (if outside USA) __________________________________________
  888.  
  889. Important: The Infernal Tome trilogy is available on CD only.
  890.  
  891. Price of The Infernal Tome Trilogy                           $29.95
  892. Shipping and Handling (US)                                     4.00
  893. Shipping and Handling (Canada)                                 5.00
  894. Shipping and Handling (all other countries)                    6.00
  895. Michigan residents add sales tax                               2.04
  896.                                                               -----
  897. Make check payable to "MVP Software"        Total enclosed:  $
  898. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  899.  
  900. Card number __________________________________________
  901.  
  902. Expiration date ______________________________________
  903. -------------------------------------------------------------------
  904. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you
  905. ====================  would like in future products.
  906.  
  907. Circle what type of equipment you have:  386  486SX  486DX  Pentium
  908. Circle the speed of your computer(Mhz):  25  33  40  50  66  90  ___ 
  909. Circle any that apply:   Joystick   Mouse   Modem_______   CD_______
  910.                                                  (speed)     (speed)
  911.  
  912. Sound Capability:   Adlib   Sound Blaster   SB Pro   SB AWE32
  913.     PC speaker only  Other ____________________________________
  914.  
  915. Where did you get The Infernal Tome shareware version?
  916. Friend   CompuServe   AOL   Prodigy   Channel 1   Invention Factory
  917. World Data Network   Ryan's Bar   Exec-PC   Space BBS   Sound Advice
  918. Other BBS   Shareware Distributor (name): __________________________
  919. Other ______________________________________________________________
  920.  
  921. --------------------------------------------------------------------
  922. Send this order form and your check to:
  923.  
  924. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  925. Checks must be in US funds and drawn on a US or Canadian bank.
  926.  
  927. US or Canada 24-hour order line: 800-968-9684.  Fax: 616-245-3204.
  928. Tech support, information, or overseas order line: 616-245-8376.
  929.  
  930.                        Ordering Information
  931.  
  932. The Infernal Tome Trilogy CD is available from the following
  933. authorized distributors:
  934.  
  935. In the United States:
  936. --------------------
  937. MVP Software
  938. 1035 Dallas SE
  939. Grand Rapids, MI 49507-1407
  940. phone: 800-968-9684 24-hour order line only
  941.        (616) 245-8376 information, technical support, or orders.
  942. fax: (616) 245-3204
  943.  
  944. order price: $29.95 plus $4.00 shipping in the US, $5.00 shipping to
  945. Canada, $6.00 shipping everywhere else.  Michigan residents please
  946. add appropriate sales tax.
  947.  
  948. In Australia:
  949. ------------
  950. Budgetware
  951. 9 Albermarle St
  952. Newtown NSW 2042
  953. phone: (02) 519-4233          Fax: (02) 516-4236
  954. order price: $A45.00 (includes shipping)
  955.  
  956. In the United Kingdom:
  957. ---------------------
  958. Atlantic Coast Plc.
  959. Station Rd.
  960. Colyton, Devon, EX13 6HA
  961. phone: 1297 552222            Fax: 1297 553366
  962. order price: L30 (includes shipping and taxes)
  963. Dealers please enquire.
  964.  
  965. In Denmark and all of Scandanavia:
  966. ---------------------------------
  967. Pro-Soft
  968. Benloese Skel 4 G
  969. DK 4100 Ringsted
  970.  
  971. phone: 53 61 90 42            fax: 53 61 93 91
  972. order price: 210,00 kr. + VAT 25% + s/h 25,00
  973.  
  974. In Japan:
  975. --------
  976. P. & A. Company Ltd
  977. 302 Bellwins, 1367-23
  978. Nakagami, Akishima, Tokyo 196
  979.  
  980. phone: 425-46-9141             fax: 425-46-9142
  981. BBS: 425-46-9143
  982. order price: 4500 yen includes shipping and taxes
  983.  
  984. Germany, Austria, and Switzerland
  985. ---------------------------------
  986. JDS -- Software Vertrieb
  987. Jens Driese
  988. Postfach 1269
  989. D-26302
  990.  
  991. phone: 04451-85743             fax: 04451-860500
  992. CIS: 100273,2252               BTX: DRIESE#
  993. order price: 49 DM (includes taxes) plus 6 DM shipping
  994.  
  995. The Netherlands and Belgium
  996. ---------------------------
  997. CSD -- Computer Solutions Dorth
  998. Postbus 59
  999. NL-7213 ZH Gorssel
  1000. THE NETHERLANDS
  1001. phone: (+31)0575.494.545       Fax: (+31)0575.491.222
  1002. order price: fl. 65,00 (includes VAT and shipping)
  1003.  
  1004. Italy
  1005. -----
  1006. Systems Comunicazioni srl
  1007. via Olanda
  1008. 6 - 20083 Gaggiano
  1009.  
  1010. phone: (02) 9084 1814               fax: (02) 9084 1682
  1011. BBS: (02) 9084 1811
  1012. order price: Lire 62.000 IVA inclusa
  1013.  
  1014. Spain
  1015. -----
  1016. Friendware S.L.
  1017. Rafael Calvo, 40
  1018. 28010 Madrid
  1019.  
  1020. phone: (91) 308 34 46            Fax: (91) 308 52 97
  1021. CIS: 100413,1667
  1022. order price: 4.000 Pts
  1023.  
  1024.  
  1025.